Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di F7 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Tikus maju dari F8 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. kuda Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara menteri pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D8 ke F7.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H7 ke F7.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B4 ke C5.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

raja Tikus maju dari E7 ke E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1