Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari F1 ke G1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4. Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Tikus menggerakkan kuda dari E5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. Tikus menangkap pion di C5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4. pion Tikus mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3. Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari E6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan raja Tikus maju dari E4 ke D5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari F4 ke E3. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2.

Dari H2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.

Tikus menggerakkan raja dari F1 ke G1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari G1 ke F2. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari E1 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2; lalu menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke C1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari B2 ke B1.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1, dan tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B1 ke C1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
107
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1