Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A2 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.
Setelah menjatuhkan pion di A2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
raja Tikus maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Tikus memberi skak dengan pion di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D5 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D3.
raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4; lalu raja Tikus maju dari F5 ke E6.
Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.