Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke G5 dan merebut gajah kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Setelah menjatuhkan pion di F3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. kuda Tikus jatuh di G5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus memberi skak dengan pion di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari B5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1