Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. pion Tikus jatuh di D4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
kuda Tikus maju dari B6 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A4 ke B2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B3 ke B2.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6; lalu raja Tikus maju dari G6 ke G7.
pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Di E1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari D2 ke E1.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke G5.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.