Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari C6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan pion Tikus maju dari C7 ke C5.
pahlawan kita majukan kuda dari D4 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C8 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. Dari D7 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari A4 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke G4, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari H6 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke E3, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Mat. menteri pahlawan kita di B8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.