Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke A7.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke E5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari D7 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B6, dan raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari B6 ke D5, sementara tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dari E2 ke F3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari C7 ke D5, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: pion berakar di G4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari G7 ke G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.