Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu kuda Tikus maju dari A4 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di F4.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G3 ke F4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. Setelah menjatuhkan pion di F3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke F3.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu raja Tikus maju dari A7 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.