Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap gajah pahlawan kita di F4.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2. Dari C3 ke B4, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3.

menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Tikus menggerakkan menteri dari D4 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B4 di belakang. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H2. Tikus menangkap pion di H4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1. menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G3. Tikus menangkap gajah di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1.

Tikus memberi skak dengan menteri di B1.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Tikus memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
42
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1