Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di B3 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. pion Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.

Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H4.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari G4 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Dari E3 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dari C6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1