Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A2 ke B3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. kuda Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5; lalu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7.
Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A6 ke B7.
pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu raja Tikus maju dari B7 ke C8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, sementara menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan F8 di belakang.
pion Tikus jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
pion Tikus maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C6; lalu tikus menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.