Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3.

pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu kuda Tikus maju dari F3 ke H4.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

raja Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu kuda Tikus maju dari F3 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H3 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke B2; lalu tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B3 di belakang.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F7 ke E5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke E5.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari F5 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. raja Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari C4 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

raja Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E6 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Tikus jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

raja Tikus maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 51 s
Moves
142
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1