Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E3 ke E4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

Dari B2 ke F6, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D8, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari C7 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke D8, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Dari D8 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke G1, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. pion Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan raja Tikus maju dari D8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G3 ke H2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.

Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.

Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari B4 ke C3. pahlawan kita majukan menteri dari G4 ke E2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1