Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Ruben V. menghadapi Yarasa.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri Ruben V. di C8.

Skak mat! Ruben V. menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D1 ke D5, menteri Ruben V. menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Serangan bersih: menteri Ruben V. menjatuhkan pion di D6.

Yarasa maju ke D6 dan merebut menteri kita.

Dari A1 ke A4, benteng Ruben V. menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B6. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di A7.

pion Yarasa maju dari E4 ke E3. Ruben V. majukan kuda dari B1 ke C3, dan yarasa menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: kuda Ruben V. menjatuhkan pion di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8. Dari A7 ke B7, benteng Ruben V. menelan kuda Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D6 ke D2; lalu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di D7.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di C7, dan benteng Yarasa maju dari D7 ke D3. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan benteng di D3.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh kuda di E5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. benteng Ruben V. menempati A7, meninggalkan B7 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.

Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di G4. pion Yarasa maju dari E3 ke E2.

Dari F1 ke E2, gajah Ruben V. menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh gajah di F3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4.

Dari D3 ke C4, pion Ruben V. menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5, dan dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di A4.

raja Yarasa maju dari C5 ke D6. Ruben V. memberi skak dengan pion di C5.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di A7; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8.

Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Yarasa maju ke C7 dan merebut kuda kita.

Ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7, sementara dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di D8.

raja Yarasa maju dari D7 ke C7. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.

Yarasa menggerakkan raja dari C7 ke D8 dan menjatuhkan kuda Ruben V.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. pion Ruben V. menempati C7, meninggalkan C6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Promosi: di C8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa maju ke C8 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di H4. raja Yarasa maju dari C8 ke D8, sementara ruben V. majukan pion dari H4 ke H5.

Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H6; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8.

pion Ruben V. menempati H7, meninggalkan H6 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Mat. menteri Ruben V. di H8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 24
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4