Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan kuda Tikus maju dari A6 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4, sementara tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, sementara raja Tikus maju dari F5 ke E6.

Dari D8 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan kuda Tikus maju dari C5 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Dari B6 ke A6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. Tikus maju ke G3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F1 ke G2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dari E8 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari H3 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara raja Tikus maju dari G3 ke F3. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1