Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C4.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

kuda Tikus maju dari F6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
40
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1