Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda di F6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G3 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke C5.

Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G7.

Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4; lalu raja Tikus maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A8.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1