Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

gajah pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, sementara gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F4 ke G3.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke C8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

raja Tikus maju dari F5 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari E7 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E4 ke A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1