Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A4 ke A3 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H3.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A4 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H2 ke H3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.
Dari F6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati B4, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
kuda Tikus jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C5.
kuda Tikus maju dari D2 ke B1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Tikus jatuh di A3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, sementara menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke H8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C7.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.