Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Siput menggerakkan kuda dari F6 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Siput memberi skak dengan pion di G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di D5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4; lalu pion Siput maju dari F7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H5 di belakang. Skak dari Siput: kuda berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.

pion Siput maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Siput memberi skak dengan kuda di H5.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang. Pukulan kejam: kuda Siput menangkap gajah pahlawan kita di F6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Di E1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu kuda Siput maju dari E1 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H6, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari H6 ke H5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F3 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari H8 ke H7; lalu siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.

kuda Siput mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Skak dari Siput: kuda berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G8.

Siput menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.

Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2