Kronik pertempuran

Mon T. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion Mon T. mendarat di E4 dan mengalahkan gajah Siput!

Skak mat! Mon T. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan kuda di B3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari B2 ke C3, pion Mon T. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di F3, sementara raja Siput maju dari E8 ke E7.

Dari F3 ke E4, pion Mon T. menelan gajah Siput.

Siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja Mon T. menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu mon T. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dari D4 ke C5, pion Mon T. menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F8 ke G7. Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di B6.

Siput menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Mon T. menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7.

Promosi: di B8, Mon T. mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7. Dari B8 ke B5, menteri Mon T. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, Mon T. menempatkan pion di D6, sementara raja Siput maju dari F6 ke E6.

Mon T. majukan menteri dari B5 ke C6. Skak dari Siput: pion berakar di G3.

Serangan bersih: pion Mon T. menjatuhkan pion di G3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. Dari F2 ke F3, raja Mon T. menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6. Mon T. memberi skak dengan pion di D7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Promosi: di D8, Mon T. mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari F7 ke G7. Skak: Mon T. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: Mon T. mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2