Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus memberi skak dengan menteri di B4.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

menteri Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.

Tikus memberi skak dengan menteri di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.

menteri Tikus mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Tikus memberi skak dengan menteri di A2.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H3. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Tikus memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari E1 ke G1. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke E7.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B6; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G6.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D1 ke D2.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. menteri Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.

raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. menteri Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari B2 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan menteri di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Setelah menjatuhkan pion di H7, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

pahlawan kita majukan raja dari G3 ke H2. menteri Tikus mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di C7.

raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2.

Skak dari Tikus: menteri berakar di H5.

pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3. Tikus memberi skak dengan menteri di H3.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke A8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A5.

raja Tikus maju dari F7 ke E7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.

Mat. menteri pahlawan kita di E7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
26 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1