Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan benteng Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu tikus menempatkan benteng di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Tikus memberi skak dengan pion di D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke C2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

Pukulan kejam: benteng Tikus menangkap pion pahlawan kita di A2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

benteng Tikus mencapai A4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C4.

raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D4.

Tikus memberi skak dengan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1