Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara pion Tikus maju dari F4 ke F3.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan pion dari F3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang. Pion Tikus diangkat di E1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C2. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

raja Tikus maju dari E5 ke F4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3; lalu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F3 ke E1.

Dari A5 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara kuda Tikus maju dari E1 ke D3.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan kuda di C1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Tikus: kuda berakar di G3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan kuda Tikus maju dari E2 ke C1.

pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke C8. Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Tikus menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D1 di belakang. kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F2. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke H3 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di F4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di F4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

raja Tikus maju dari G1 ke H1. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.

raja Tikus maju dari H2 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.

Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Dari D2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D3, dan raja Tikus maju dari E5 ke E6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari F8 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Tikus maju ke F6 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menggerakkan raja dari B7 ke A8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Tikus maju dari B7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1.

Tikus menggerakkan raja dari A7 ke A6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 7 s
Moves
144
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 40
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (144 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1