Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan pion Tikus maju dari D6 ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus menangkap pion di D5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5. Skak dari Tikus: pion berakar di C6.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Tikus maju dari G7 ke F6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus menggerakkan raja dari F6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G6. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D6, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.