Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dari E6 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari G5 ke G4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.