Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di E6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Pion Tikus diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dari C1 ke B1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan pion Tikus maju dari H4 ke H3.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. Pion Tikus diangkat di H1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H4.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
benteng Tikus maju dari H4 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke E8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
benteng Tikus mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E5, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus menggerakkan raja dari G6 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan benteng Tikus maju dari A8 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara benteng Tikus maju dari B8 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Tikus menggerakkan benteng dari E7 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari G5 ke F5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D7, sementara raja Tikus maju dari E2 ke E3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G2 ke H2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
raja Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G3 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2, sementara raja Tikus maju dari H4 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke E4, dan tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke H8.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.