Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B4 ke C4 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A7; lalu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A7.

pion Tikus maju dari D5 ke D4. Dari A7 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari C8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari D4 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, sementara tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D4 di belakang.

Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. menteri Tikus mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara menteri Tikus maju dari A2 ke H2. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H8 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari A5 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, sementara tikus menempatkan menteri di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, sementara menteri Tikus maju dari D2 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G6, dan tikus menempatkan menteri di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari B5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, sementara tikus menempatkan menteri di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6. Tikus memberi skak dengan menteri di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara menteri Tikus maju dari D7 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F7.

Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Skak dari Tikus: menteri berakar di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan menteri Tikus maju dari D1 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D2; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D2 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara menteri Tikus maju dari H2 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4, dan tikus menempatkan menteri di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, sementara tikus menempatkan menteri di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Tikus memberi skak dengan menteri di C4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di C4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
129
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1