Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari B5 ke D4 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

raja Tikus maju dari C8 ke B8. pahlawan kita majukan kuda dari D6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B5 ke D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Dari D8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

raja Tikus maju dari C8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C1; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan kuda dari C1 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4. pion Tikus jatuh di C4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Tikus memberi skak dengan pion di C3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu pion Tikus maju dari E6 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1