Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F6 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E3 ke D5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E7 ke G6.

kuda Tikus maju dari B8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D5 di belakang.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke C8.

pahlawan kita majukan kuda dari D1 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G1, dan kuda pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C3 di belakang. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C3. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari C3 ke B2.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, sementara kuda pahlawan kita menempati A4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di E1.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke C5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap kuda pahlawan kita di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1