Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap benteng pahlawan kita di B6.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
pion Tikus jatuh di E5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap benteng pahlawan kita di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Tikus memberi skak dengan kuda di G6.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke H4.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda di F5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H8 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.