Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.
pion Laba-laba jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E4.
pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H6.
kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke E7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C4 ke A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7.
Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari C7 ke B7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1; lalu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan B1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari A6 ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A5. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke D3. Di B1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B1.
raja Laba-laba maju dari B5 ke A4. pahlawan kita majukan benteng dari D6 ke B6; lalu laba-laba menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.