Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

kuda pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke E8.

pahlawan kita menangkap kuda di E4 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E4 ke D6.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda pahlawan kita di D6.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E6.

Laba-laba menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Laba-laba maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke D7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6. Mat. menteri pahlawan kita di C6 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3