Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Pion Laba-laba diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Dari F1 ke G1, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke B4, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di H2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Dari C3 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. Dari E5 ke E7, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 3