Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari C3 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3.
Dari E5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F6.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari C6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan menteri Laba-laba maju dari B7 ke C8.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan menteri di H3, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan menteri dari H3 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G6. Laba-laba memberi skak dengan menteri di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. menteri Laba-laba mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari F5 ke G6, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Laba-laba maju dari F5 ke E4.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, sementara laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Laba-laba maju dari D5 ke E6.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5.
kuda Laba-laba mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan kuda Laba-laba maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Dari C7 ke B8, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, sementara raja Laba-laba maju dari F5 ke F6.
Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari F5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.
Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
raja Laba-laba maju dari G5 ke G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 121
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.