Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara laba-laba menempatkan menteri di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. Dari C3 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke C3.

Dari E5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F6.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari C6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan menteri Laba-laba maju dari B7 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan menteri di H3, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan menteri dari H3 ke C3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke G6. Laba-laba memberi skak dengan menteri di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. menteri Laba-laba mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F5 ke G6, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara kuda Laba-laba maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Laba-laba maju dari F5 ke E4.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B4, sementara laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Laba-laba maju dari D5 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari B4 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5.

kuda Laba-laba mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan kuda Laba-laba maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Dari C7 ke B8, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, sementara raja Laba-laba maju dari F5 ke F6.

Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari F5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C4.

Laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Laba-laba maju dari G5 ke G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3