Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F4.

raja Laba-laba maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke D3, sementara laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5, sementara kuda Laba-laba maju dari F7 ke H8.

Dari B5 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G6.

Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari C7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke B6, sementara laba-laba menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4; lalu kuda pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B6 di belakang.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5.

pion Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E3.

Pion Laba-laba diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan raja Laba-laba maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke B6.

menteri Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di C2.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di C5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D5. Dengan mengambil menteri di D5, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

raja Laba-laba maju dari F4 ke F5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Laba-laba maju dari H5 ke G5. pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke D5.

Laba-laba maju ke D5 dan merebut kuda kita.

Dari E5 ke D5, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke F5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3