Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F8.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu raja Tikus maju dari D7 ke E8.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H8 ke E5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5; lalu raja Tikus maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5.
Mat. menteri pahlawan kita di H7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.