Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di H7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E6 ke D7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di D7.
pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C1 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3.
menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Tikus memberi skak dengan menteri di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G3. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G4 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4. menteri Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F8, dan raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu menteri Tikus maju dari F3 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Skak dari Tikus: menteri berakar di E5.
raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari F2 ke G2.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G1, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu pion Tikus maju dari C3 ke C2.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Tikus jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.
raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke D4.
pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G7. menteri Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.
raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di E5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F5.
pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke F6. Tikus memberi skak dengan menteri di H7.
pahlawan kita menangkap menteri di H7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari C1 ke B1.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus memberi skak dengan menteri di B7.
raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8. Tikus memberi skak dengan menteri di C3.
pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke G7. menteri Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H7. Skak dari Tikus: menteri berakar di C3.
menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C3 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari D3 ke A6.
pahlawan kita majukan menteri dari G7 ke H7. Tikus memberi skak dengan menteri di F6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H4.
pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke H7. Tikus memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7; lalu menteri Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Tikus memberi skak dengan menteri di F6.
menteri pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H7. Tikus memberi skak dengan menteri di F6.
pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G7. menteri Tikus mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E8. pahlawan kita menangkap menteri di E8 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari E2 ke D2. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, sementara menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E2.
Mat. menteri pahlawan kita di H2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 29 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.