Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari A4 ke C2 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. pion Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang.

kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.

Tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Di C1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. menteri Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu menteri Tikus maju dari D2 ke C2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri musuh: menteri melompat dari A4 ke C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di A7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1