Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.
Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7; lalu raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H6 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D8 ke C7.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
raja Tikus maju dari H7 ke G6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.
pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke B6; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.