Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan kuda Tikus maju dari D5 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G4 ke H5. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D8. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B5. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Tikus maju dari G5 ke H4. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B3 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
raja Tikus maju dari H2 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.