Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D6 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4; lalu tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di D7.
raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E3. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6; lalu raja Tikus maju dari C5 ke B5.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
raja Tikus maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari A7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.