Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D6.

Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan raja Tikus maju dari E5 ke D5. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C4; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke E6, sementara tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1