Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pion pahlawan kita mendarat di E5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

raja Tikus maju dari F7 ke G7. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.

Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari H2 ke H1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1