Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari C1 ke B1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

pion Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu kuda Tikus maju dari H7 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. kuda Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Setelah menjatuhkan pion di C3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu kuda Tikus maju dari D1 ke F2.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Tikus memberi skak dengan kuda di B2.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F5.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.

raja Tikus maju dari H2 ke H1. Mat. menteri pahlawan kita di G2 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1