Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari F6 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
raja Tikus maju dari H6 ke G7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.