Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke B4; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu raja Tikus maju dari C7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6; lalu raja Tikus maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Tikus maju dari G7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1