Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C5 ke A6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan kuda pahlawan kita menempati G3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke G5.
raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari C5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan kuda dari B4 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari B7 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
raja Tikus maju dari D7 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.
Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.