Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari E5 ke E6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari C7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Tikus maju ke F6 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari D4 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus menggerakkan raja dari E6 ke F7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke E6 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan tikus menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dari C5 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari B8 ke A7.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B7, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 28
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.