Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

menteri pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Tikus maju dari D7 ke E8.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G5. Dari G7 ke G5, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.

Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari C7 ke C6. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1